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繞不開的 After Effects(AE):一堵牆,讓我重新理解 AI Agent 的邊界

一個做增長的人,被動效軟體擋在門外。這件事看起來奇怪,但拆開來看,它解釋了 AI Agent 到底擅長什麼——以及 GrowthGPT 為什麼從一開始押注 agentic 媒體購買。AE 還繞不開,是因為沒人把那個框架搭好。投放能跑,是因為我們花了很久把它搭好了。

Growth Team

一個做增長的人撞上 After Effects 這堵牆:AI 影片模型、Remotion、模板平台一個個垮在牆前

前陣子我們有個功能要上線,我想幫它配一支產品介紹影片。就是那種你在 SaaS 產品官網常看到的——介面滑入、游標點擊有回饋、文字逐行出現,看完會覺得「這產品不便宜」的那種片子。

2026 年了,我覺得這件事應該半天就能搞定。Seedance、Kling、Veo 生成的畫面已經很有質感了,一個「把 Figma 稿丟進去就能出片」的方案,照理早該存在了吧。

結果我試了一整圈。

AI 影片模型先試。畫面確實漂亮,但只要你需要的是「精確」——品牌色不能偏、介面文字不能糊、按鈕要在特定幀數亮起來——它馬上就崩了。接著試 Remotion 的程式碼路線,工程量不對;試 CapCut 模板,品牌色直接跑掉;試了幾個宣稱「上傳設計稿就出片」的平台,成品離可交付還差兩個檔次。

繞了一大圈,結論有點無奈:真的要做一支能交付、改一個圖層不會壞掉的 explainer 影片,繞不開 After Effects。

一個學習曲線陡到嚇人、存在快三十年的「老前輩」。

我一個做增長的,被動效軟體擋在門外——這件事本身就夠奇怪了。但也正是這個奇怪,讓我回頭去想一個更根本的問題:為什麼偏偏是它換不掉?

不是模型不夠強,是工作的結構不對

兩種任務,同一個機率性引擎,結論完全相反:在動效裡它是事故,在投放裡它是核心機制

最省事的答案是「等模型再強一點就好了」。但我越想越覺得不是這麼回事。

AE 換不掉,根本原因不是難度,是這類工作的結構,跟現在 Agent 能處理的東西對不上。

首先是回饋訊號的問題。Agent 真正厲害的地方不是「生成」,是能跑起「試→看結果→調整→再試」這個循環。但循環要轉得動,需要一個乾淨的、回得快的評價標準。「這段動效好不好看」——這個評價靠的是人的主觀判斷,慢、模糊、經常前後矛盾。循環轉不動,Agent 就只是個一次性出圖的工具,跟真正的自動化差了一整層。

再來是容錯的問題。有些工作天生就適合多試幾個版本、留好的丟差的,隨機性是紅利。但商業動效不是——Hex 色碼差一號、圓角從 8px 變 10px,客戶就退件。在這種零容錯的工作面前,AI 天生帶有的隨機性不是「探索」,是事故。

但有意思的地方在這裡:把這兩個條件反過來看,會出現一種完全相反的工作。

如果有一種任務,回饋訊號乾淨到不行——連續的、數值化的、當天就回來;而且天生就該靠多版本並行、淘汰輸家、放大贏家來逼近最佳——那它幾乎就是為 Agent 量身打造的。

而廣告投放,剛好很接近這種工作。

建 Campaign、設預算、選受眾、調出價——每一步都是結構化的,本質上就是在調整一組參數。ROAS、CTR、CPA,這些數字不需要誰主觀評判,直接回來。而投放的玩法從第一天起就是機率性的:你不知道哪支素材會贏、哪群人會轉化,所以你多版本並跑、快速淘汰、放大表現好的。在這裡,「不確定」不是缺陷,是整個遊戲的核心機制。

所以真正讓我想通的是這件事:

AI 天生帶有的隨機性——那個讓它沒辦法碰 After Effects 的根本限制——在投放這個場景裡,恰好就是它最有用的能力。同一個特性,結論完全相反,只因為兩個任務的結構是反的。

GrowthGPT 做投放這件事,不是我們碰巧挑到一個方向,是投放這個任務的形狀,剛好長在 Agent 能力的正中央。

(關於從「AI 寫文案」到「Agent 跑增長」之間那個斷層,我們之前寫過一篇更詳細的,有興趣可以看看。)

那條線不在「廣告 vs 設計」之間

那條邊界不在廣告和設計之間——它從廣告內部穿過去:素材製作是一側,投放編排是另一側

但現實沒這麼二分。

不是說「廣告天生適合 AI、設計天生不適合」——這太粗了。那條邊界,其實是從廣告內部穿過去的。

廣告裡也有自己的 AE 型難題:素材製作。做一支精確的品牌影片、設計一張不能錯色的主視覺,它們跟 After Effects 屬於同一種問題——主觀、連續、回饋模糊、容錯極低。而投放側的事——預算、受眾、出價、測試編排——才是 Agent 能真正跑起來的部分。

GrowthGPT 涵蓋素材生產(AIGC 廣告圖/影片變體),只是精密品牌動效(AE 型)不是發力點;投放編排是 agent 的主場。

承認這個,不是示弱。是畫一張誠實的地圖。

那我們做影片生成是憑什麼

大部分影片工具停在「匯出」按鈕——腳本、分鏡、生成、剪輯都齊了,但真實流量回來之後的那個學習迴圈不在閉環裡

說到這我得交代一件事:我們也快要上線影片生成功能了。

你的第一反應可能是——跟 Higgsfield、LibTV 那些比,你憑什麼?人家模型更多、工作流更完整、案例更豐富。

論模型我們確實沒優勢。底層大家其實用的是同一批模型,Seedance、Veo、Kling、Sora。模型早就是人人都買得到的能力了,這點我不繞。

但回到前面 After Effects 給我的啟發。

我說素材製作是「AE 型難題」,因為它缺一個乾淨的回饋循環。可廣告素材有個特殊之處:它的評價標準不在製作端,在投放端。素材投出去之後,ROAS、CTR、轉化率會回來。這些訊號連續、數值化、回得夠快。

只有素材跑過真實流量,你才知道哪個 Hook 贏了、哪個開頭三秒有效、哪個版本值得繼續放大。

後來我慢慢發現,問題可能不在生成品質。LibTV 也好、Higgsfield 也好,它們其實把產出那個環已經做得不錯了——腳本、分鏡、生成、剪輯,工作流完整,出片效率高。但它們停在匯出按鈕那裡。素材匯出以後發生了什麼、跑出來的數據長什麼樣、下一輪該往哪個方向迭代——這些不在它們的迴圈裡。

而廣告真正決定價值的,恰恰是匯出按鈕之後的那個環:

生成 → 投放 → 拿到真實表現 → 學到贏家特徵 → 生成下一輪

影片生成是其中一步,而且是人人都買得到的那一步。生成是標準化能力,持續學習才是護城河。

(關於這個閉環更系統的拆解,可以看這篇。)

回到那堵牆

After Effects 之所以還繞不開,不是因為沒等到一個更強的模型。是因為還沒人把品牌規範、設計稿結構這些硬約束注入到生成流程裡,然後在輸出端做好校驗迴圈。那是一層工程問題,不是一次模型升級能解決的。

而 GrowthGPT 能把投放跑通,靠的也是同一層東西:在 Meta、TikTok 的 API 之上,把編排和校驗的基礎架構搭好。

兩件事在底層是同一個道理——壁壘不在模型裡,在那層把一個帶有隨機性的系統關進確定性框架裡的工程。

模型決定能力的起點。回饋循環決定能力會不會繼續長。

After Effects 還繞不開,是因為沒人把那個框架搭好。投放能跑,是因為我們花了很久把它搭好了。

→ growthgpt.app